13-годишен може да е първият човек, който „побеждава“ Tetris — ето как е възможно това
Тийнейджър от Оклахома твърди, че е първият човек в историята, който „ побеждава “ класическата версия на Tetris на Nintendo Entertainment System (NES), 34 години след стартирането си.
За тези, които се чудят дали въобще е допустимо да „ успехите “ Tetris, отговорът е и да, и не. Когато руският инженер Алексей Пажитнов основава играта през 1984 година, той не програмира край. През 2021 година обаче беше намерено, че в случай че състезател доближи задоволително високо равнище, това ще докара до срив на играта.
Това беше реализирано единствено от стратегия с изкуствен интелект — до момента.
Уилис Гибсън, на 13 години, разгласява видео в канала си в YouTube в понеделник, показващо неговата игра Tetris, която основава история. В продължение на 38 следващи минути той подрежда падащи блокове Tetris в хоризонтални линии, до момента в който скоростта на играта се усилва.
Когато доближи равнище 157, достижение, което в миналото се смяташе за невероятно, играта се сблъска и се срина. Няма повече блокове. Той беше стигнал до екрана за ликвидиране, като на процедура победи играта.
Видеото демонстрира по какъв начин 13-годишният феномен ахва от изненада.
„ О, Боже мой. Боже мой. Боже мой. Да! " — възкликна Гибсън, държейки главата си с ръце. „ Ще припадна. Не чувствам пръстите си. Не чувствам ръцете си. “
Гибсън се назовава Blue Scuti онлайн. В описанието на своя видеоклип в YouTube той написа: „ Когато започнах да играя тази игра, в никакъв случай не съм очаквал, че в миналото ще срина играта или ще я победя. “
Вземете последните национални вести. Изпраща се на вашия имейл, всеки ден.
Той твърди, че неговото тичане също е счупило международните върхове за общ резултат, равнище и приключени линии.
Nintendo към момента не е направила обществен коментар за достижението на момчето.
Гибсън е взе участие в няколко шампионата по игри и се класира трети на Световното състезание по типичен тетрис през 2023 година
И по какъв начин го направи? И за какво лиши толкоз време на човек да победи Tetris?
Допреди няколко години хардкор играчите на Tetris имаха вяра, че не е допустимо да надминат равнище 29 на играта, оповестява Ars Technica, което прави Постижението на Гибсън да доближи равнище 157 е още по-забележително.
Това е по този начин, тъй като на равнище 29 играта доближава най-високата допустима скорост. В този миг, когато играчите задържат натиснат наляво или надясно върху NES D-pad - който управлява придвижването от страна на страна на блоковете Tetris - блоковете се движат с такава скорост, че падат в долната част на екрана, преди те могат да стигнат до страната на игралната дъска.
Това значи, че играчите не могат да слагат блоковете тъкмо там, където желаят, което кара блоковете да се натрупат, до момента в който стигнат до върха на екран, което води до „ играта завърши “.
През 2011 година професионалният геймър Thor Aackerlund създаде техника, наречена hypertapping, при която играчът бързо вибрира пръста си нагоре и надолу върху NES D-pad, с цел да реалокира Tetris блокира по-бързо от просто натискане и задържане. Използвайки хипернатискане, Aackerlund съумя да доближи равнище 30.
Но тази техника можеше да води играчите единствено до момента. Ще отнеме още 10 години, преди да бъде достигнато равнище 40 благодарение на нова иновация в игрите: катурване.
Превъртането включва играчи, употребяващи голям брой пръсти, с цел да допират долната част на NES контролера в бърза поредност, като натискат контролера нагоре в другата ръка на играча, която натиска D-пада.
С други думи, вместо да натискат надолу D-пада, играчите допират контролера нагоре в пръста си. Това разрешава на играча да записва до пет докосвания върху D-pad извънредно бързо, премествайки блоковете по-ефективно.
Като се имат поради всички тези техники и характерни ръкохватки, които професионалните играчи на Tetris употребяват, наподобява това д- спортът е по-натоварващ физически, в сравнение с може да се чака в началото.
Сега, когато Уилис сподели, че е допустимо човек да доближи екрана за ликвидиране на Tetris, може да е въпрос на време до това, което се смята за последното достижение на Tetris е отключен. На равнище 255 на Tetris, играта се нулира до равнище 0, съгласно Ars Technica.
Ако състезател може да избегне срив на играта преди равнище 255, евентуално може да доближи последната граница на Tetris.